OOP DASAR DALAM JCREATOR MEMBUAT PENERBIT BUKU
CODING :
class pertama :
class febry_class {
String Judul;
String Pengarang;
String Penerbit;
int Tahun;
public febry_class (String Judul, String Pengarang, String Penerbit, int Tahun)
{
this.Judul =Judul;
this.Pengarang =Pengarang;
this.Penerbit =Penerbit;
this.Tahun =Tahun;
}
public void info()
{ System.out.println(this.Judul+","+this.Pengarang+","+this.Penerbit+","+this.Tahun);
}}
output :
class kedua :
public class febry_class2 {
public static void main (String [] args)
{
System.out.println("");
Buku Bukukita = new febry_class("=> Pemrograman Berbasis Objek dengan Java","Indrajani","Elexmedia Komputido",2006);
Buku Bukukit = new febry_class("=> Dasar Pemrograman Java","Abdul Kadir","Andi Offset",2006);
Bukukita.info();
Bukukit.info();
}}
output :
Selasa, 12 Mei 2015
Senin, 04 Mei 2015
TUGAS BAHASA PEMROGRAMAN "OOP II"
OOP DASAR PADA JCREATOR PENGHITUNG DASAR MATEMATIKA DENGAN DUA PARAMETER
class pertama :
class febry_oop
{
int pertambahan,pengurangan,perkalian,pembagian;
//method
void ditambah (int tambah)
{
pertambahan = pertambahan + tambah;
System.out.println ("Pertambahan : " + pertambahan);
}
void dikurang (int kurang)
{
pengurangan = pengurangan - kurang;
System.out.println ("Pengurangan : " + pengurangan);
}
void dikali (int kali)
{
perkalian = perkalian * kali;
System.out.println ("Perkalian : " + perkalian);
}
void dibagi (int bagi)
{
pembagian = pembagian / bagi;
System.out.println ("Pembagian : " + pembagian);
}
}
OUTPUT :
Class Kedua
{
public static void main (String [] args)
{
//membuat objek
febry_oop matematikaku = new febry_oop ();
//memanggil atribut dan memberi nilai
matematikaku.pertambahan = 20;
matematikaku.pengurangan = 10;
matematikaku.perkalian = 10;
matematikaku.pembagian = 21;
//memanggil method dan memberikan nilai
matematikaku.ditambah (20);
matematikaku.dikurang (5);
matematikaku.dikali (20);
matematikaku.dibagi (2);
}
}
OUTPUT :
THX SEKIAN.
Langganan:
Postingan (Atom)
